Name: Crimson Dawn
Genre: Endzeit/ Fantasy
Master: Foxx (Dracer)
Anzahl Mitspieler: 4 (Felina Noctis, Felicat, Shane Gooseman, Armisael)
freie Plätze: Rollenspiel pausiert derzeit, Fortsetzung ist angestrebt --- neue Spieler werden aufgenommen, Einsteigemöglichkeiten je nach Spielsituation ODER Übernahme "verwaister" Charaktere
Thematik: Fortsetzung zum Vampir-RPG "Time of the Night"
Nach der Aktivierung des Sonnenzepters, dem Ende der ewigen Nacht und der somit erfolgten "Heilung" aller Vampire geht die Welt wieder ihren geregelten Gang - so scheint es.
Tatsächlich aber ist sie davon weiter entfernt denn je...
Chaos beginnt sich auszubreiten, die Naturgewalten geraten aus ihrem Gefüge. Erdbeben, Vulkanausbrüche, Klimakatastrophen und Seuchen sind die Folgen.
Und noch wusste niemand, dass dies nur der Anfang war.
Daher beschloss die geheimnisvolle Sinara, eine Vampirin welche der "Heilung" entgangen war, solche zu suchen, die das Rätsel zu lösen im Stande waren, Krieger der Elemente, die bei der Beendigung der ewigen Nacht geholfen hatten, und andere, deren Schicksal mit den Geschehnissen auf mysteriöse Weise verbunden war.
Sie entsandte sie, herauszufinden an welchem Krebs die Welt erneut zu leiden hatte, und wie ihm beizukommen war. Ihre erste Station sollte das griechische Orakel darstellen, welches allein die Antworten der Ewigkeit birgt....
Vorbereitungsthread
(hier findet sich auch eine Zusammenfassung des Vorgänger RPGs "Time of the Night")
Kapitel 1: Das Ende der Nacht
(Sinara entsendet die Gruppe nach Griechenland, damit sie dort das Orakel nach den Geschehnissen befragen. Dort angekommen aber erwarten sie misstrauische Zentauren, wildgewordene Tempelhüterinnen, eine rätselhafte Inschrift - und düstere Machenschaften im Herzen des Waldes.)
Kapitel 2: Reines Herz & Scharfer Verstand
(Der Vernichtung durch eine Welle zerstörerischer Magie knapp entkommen, finden sich die verschiedenen Gruppenmitglieder teils in London, teils in Paris wieder. Es gilt zwei Talismane zu finden, mit deren Hilfe sich der Tempel des Orakels erst öffnen lässt. Doch auf der Suche geraten sie in Konflikt mit einem uralten Vampirjägerorden.)
Kapitel 3: Orakelspruch
(Nun da der "Scharfe Verstand" und das "Reine Herz" in ihrem Besitz sind, kehrt die Gruppe zurück nach Griechenland zum Tempel. Dort aber werden sie von den beiden Nymphen Sero und Nuves und deren Gefolgsleuten angegriffen.)
Kapitel 4: Wendepunkte
(Nach der Befragung des Orakels ist den Mitgliedern der Gruppe zunächst einmal eine Pause gegönnt: in Sinaras Anwesen finden sie Verpflegung und wohlverdiente Ruhe, ein jeder für sich. Doch als es ihrem Gegner gelingt dort einzudringen und Sinara zu bezwingen, schickt diese die Kämpfer mit letzter Macht nach Kairo, wo ihnen von einer Gruppierung namens "die Kaste", bestehend aus Halbdämonen und magischen Wesen Unterschlupf gewährt wird.)
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